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FF14
FF14 Patch6.1 ジョブ調整方針を見ての感想
・暗黒騎士ウォーキングデッドになってから自身のHPを自己回復出来るように。リビデ戻しが無くなる、もしくは楽になるのはいいのだが、死んだ後ウォーキングデッド10秒間ギリギリまで放置出来たことが強みでもあったので、ウォーキングデッドになって自己... -
ゲーム
ヴァルキリーエリュシオン、見えている地雷
こんにちは、一番好きなゲームは何か、と聞かれたら “ヴァルキリープロファイル” と答えるオタクです。ヴァルキリーシリーズの新作、“ヴァルキリーエリュシオン”が発表! ヴァルキリーアナトミアはソシャゲだからどうでも良いとして、“咎を背負う者”から実... -
FF14
FF14 モンクのスキル回し・解説・評価(Patch6.08)
他のジョブに比べて完璧なスキル回しが非常に難解なため、攻略中に要求されるレベル程度のもので、理論上の100点を狙うような内容ではありません。◇モンクの特徴・遠距離攻撃手段が皆無攻略実戦値が低くなりやすい。特に野良で近接が全然殴れないタイプの... -
ゲームレビュー
前作からの変化が大きい “白き鋼鉄のX 2” 感想
インティ・クリエイツ製作の “白き鋼鉄のX2”をクリア。本作は “蒼き雷霆ガンヴォルト” シリーズのスピンオフ、の続編。キャッチコピーは“2Dアクションの極限、ブレイク” 。筆者はシリーズ全作品プレイ済み。 プレイ時間:17時間ストーリーをクリアするだけ... -
FF14
万魔殿パンデモニウム零式 辺獄編の総括
あけましておめでとうございます。今年初記事です。1月4日に実装された万魔殿パンデモニウム零式 辺獄編、クリアさせていただきましたので感想。■1層所要時間:1.5セット程遠距離・近距離に繋がれる鎖の処理で微妙に揉めて時間がかかった印象。ギミックの...