FF14– category –
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いよいよ絶竜詩だなぁオイ!
本日、とうとう絶竜詩戦争実装!ほんとに来るのか?なんか全然そんな実感湧かねえな?w固定のチャンネル少し作っとくか…と、実装日(2022/04/26)朝1時頃、就寝前の風呂上がりにDiscordを弄っているとあることに気付く。“なんか…メンバー1人少なくねえか?”... -
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この脳死法は出来損ないだ、食べられないよ。
FF14で “脳死” という言葉をよく見かける。というか人生で一番“脳死”という単語を見かけるのが、このゲームだ。これ以上に“脳死”という単語を日常的に見かけるかもしれないのは、海外の臓器移植関連スタッフ、もしくは脳死について一家言ある法医学者くら... -
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FF14 Patch6.1 ジョブ調整方針を見ての感想
・暗黒騎士ウォーキングデッドになってから自身のHPを自己回復出来るように。リビデ戻しが無くなる、もしくは楽になるのはいいのだが、死んだ後ウォーキングデッド10秒間ギリギリまで放置出来たことが強みでもあったので、ウォーキングデッドになって自己... -
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FF14 モンクのスキル回し・解説・評価(Patch6.08)
他のジョブに比べて完璧なスキル回しが非常に難解なため、攻略中に要求されるレベル程度のもので、理論上の100点を狙うような内容ではありません。◇モンクの特徴・遠距離攻撃手段が皆無攻略実戦値が低くなりやすい。特に野良で近接が全然殴れないタイプの... -
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万魔殿パンデモニウム零式 辺獄編の総括
あけましておめでとうございます。今年初記事です。1月4日に実装された万魔殿パンデモニウム零式 辺獄編、クリアさせていただきましたので感想。■1層所要時間:1.5セット程遠距離・近距離に繋がれる鎖の処理で微妙に揉めて時間がかかった印象。ギミックの... -
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FF14 リーパーのスキル回し・解説・評価(Patch 6.05)
※Patch 6.05の調整内容を反映し少し修正(2022/01/06) 次のレイドで使う可能性があるのでボズヤで頑張って90にしました。ボズヤのレベリング、正直苦痛だったのだが効率が良いので仕方がない。ボズヤのExpを減らせとは言わないからIDのExp量をもっと増やし... -
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木人討滅戦をやらなくて良い理由
ようやく拡張が来ますね。PLL中に書いています。PLLは見ていませんが。再生編をプレイしたのがちょうどほぼ1年前なので、この1年間本当にFF14をプレイしておらず。次のパンデモニウム零式は固定に入れていただきました。メレーもしくはキャスターで強いジ... -
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バリアヒーラーが難しいという風潮
バリアヒーラーの“賢者”が新ジョブとして発表されました。FF14で最も募集に入ってきにくいロール(僕調べ)、それがバリアヒーラー(以下BH)。攻略において最も重要、上手い人がやるべきロール筆頭・・・などと言われてますね。BHは難しいからやりたくない、とい... -
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FF14 情報を見ての感想
試験終わって一段落。結果が出たら報告します。で、試験中に放送されたのでリアルタイムで吉田の語りを見れたわけではないんですけど、次の拡張の情報が発表されたのでその感想。なお、後から放送を見たとかでもなく、単に情報のまとめを見ただけなのでそ... -
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FF14 FFlogsについて(オタク)
※01/06大幅に加筆修正しました。どうも。2月まではあんまり新しいことに手を出せそうにないので、懲りずにFF14題材で書いてみます。前回の記事で、“FF14は天井が低めのゲームなので有用な情報を提供することが難しい” と書きました。その上で基本的な情報...