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難しそうでそうでもなかった “DRAINUS” 感想
Team Ladybugの新作、“DRAINUS”をクリア。同開発による“Touhou Luna Nights” がかなり面白かったので購入した。僕はSTGに関してはほとんど経験がない。グラディウスはGBAやSFCでやったことがある。あと東方・斑鳩くらい。斑鳩Steamで買ってるけど難しくて... -
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早く続きを読ませてくれ “fault – milestone” 感想
ALICE IN DISSONANCE製作の “fault - milestone one” “fault - milestone two 上” をクリア。元々文字を読むゲームが好きなので、数年以上前にセールで買って放置していた作品。プレイ時間:4時間oneが1.5時間、two 上が2.5時間で読了。自分はそれなりに読... -
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令和のロックマンエグゼ、ではない “One Step From Eden” 感想
Thomas Moon Kang製作、“One Step From Eden”をクリア。本作はGBAの名作 “ロックマン エグゼ” と、滅茶苦茶フォロワー作品が作られているローグライク “Slay the Spire” という2つの作品の要素を悪魔合体させたアクション系ローグライクゲーム。元々“ロッ... -
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可能性の枝はまだ折れていない “COGEN:大鳥こはくと刻の剣” 感想
Gemdrops開発、“COGEN:大鳥こはくと刻の剣” をクリア。自分の知る限りではこれといったゲームは作っていない(製作協力メイン?)会社のようだが、“白き鋼鉄のX”とコラボしている作品、ということで目に付き、商品コンセプトが面白そうだったので購入してい... -
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いよいよ絶竜詩だなぁオイ!
本日、とうとう絶竜詩戦争実装!ほんとに来るのか?なんか全然そんな実感湧かねえな?w固定のチャンネル少し作っとくか…と、実装日(2022/04/26)朝1時頃、就寝前の風呂上がりにDiscordを弄っているとあることに気付く。“なんか…メンバー1人少なくねえか?”... -
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この脳死法は出来損ないだ、食べられないよ。
FF14で “脳死” という言葉をよく見かける。というか人生で一番“脳死”という単語を見かけるのが、このゲームだ。これ以上に“脳死”という単語を日常的に見かけるかもしれないのは、海外の臓器移植関連スタッフ、もしくは脳死について一家言ある法医学者くら... -
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FF14 Patch6.1 ジョブ調整方針を見ての感想
・暗黒騎士ウォーキングデッドになってから自身のHPを自己回復出来るように。リビデ戻しが無くなる、もしくは楽になるのはいいのだが、死んだ後ウォーキングデッド10秒間ギリギリまで放置出来たことが強みでもあったので、ウォーキングデッドになって自己... -
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ヴァルキリーエリュシオン、見えている地雷
こんにちは、一番好きなゲームは何か、と聞かれたら “ヴァルキリープロファイル” と答えるオタクです。ヴァルキリーシリーズの新作、“ヴァルキリーエリュシオン”が発表! ヴァルキリーアナトミアはソシャゲだからどうでも良いとして、“咎を背負う者”から実... -
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FF14 モンクのスキル回し・解説・評価(Patch6.08)
他のジョブに比べて完璧なスキル回しが非常に難解なため、攻略中に要求されるレベル程度のもので、理論上の100点を狙うような内容ではありません。◇モンクの特徴・遠距離攻撃手段が皆無攻略実戦値が低くなりやすい。特に野良で近接が全然殴れないタイプの... -
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前作からの変化が大きい “白き鋼鉄のX 2” 感想
インティ・クリエイツ製作の “白き鋼鉄のX2”をクリア。本作は “蒼き雷霆ガンヴォルト” シリーズのスピンオフ、の続編。キャッチコピーは“2Dアクションの極限、ブレイク” 。筆者はシリーズ全作品プレイ済み。 プレイ時間:17時間ストーリーをクリアするだけ...